– Staging / Secondary Action / Appeal
🎥 “움직였는데도 왜 심심할까?”
동작은 다 만들었고, 타이밍도 괜찮은데…
뭔가 밋밋하고, 시선이 안 가는 애니메이션들이 있어.
그럴 때 필요한 게 바로
Staging / Secondary Action / Appeal
이 세 가지 연출 원리야!
🎯 1. Staging (연출 구도)
✔️ 정의
애니메이션에서 관객이 어디를 보게 할 것인지
동작의 목적이 명확히 보이게 구도와 연출을 잡는 것!
✔️ 예시
- 중요한 캐릭터를 프레임 중심에 배치
- 배경이 너무 복잡하면 흐릿하게 처리
- 주인공이 말할 땐, 다른 캐릭터는 움직임을 최소화
📌 스테이징은 시선 유도와 의도 전달을 도와주는 연출!
🪶 2. Secondary Action (보조 동작)
✔️ 정의
메인 동작을 방해하지 않으면서
감정과 상황을 더 풍부하게 표현하는 ‘보조 동작’
✔️ 예시
- 걷는 메인 동작 + 팔을 흔들거나 머리카락이 찰랑이는 보조 동작
- 캐릭터가 말하면서 손짓을 한다거나, 표정이 바뀌는 디테일
📌 단! 보조 동작은 주 동작보다 눈에 띄면 안 돼!
→ 메인이 살아야 서브가 산다!
😎 3. Appeal (매력, 호감도)
✔️ 정의
매력적인 포즈, 명확한 실루엣, 흥미로운 연기로 시선을 사로잡는 것
Appeal은 단순히 예쁘다의 개념이 아니야.
이 캐릭터의 성격이 잘 보이고, 보는 사람이 몰입되게 만드는 것!
✔️ 예시
- 허리가 살짝 휘어진 포즈 → 역동적이고 멋져 보임
- 눈이 반짝이며 웃는 표정 → 따뜻하고 생동감 있음
- 다소곳한 손 + 수줍은 어깨 → 성격이 느껴짐!
📌 포즈, 타이밍, 표정 하나하나에 “성격”이 묻어나야 Appeal이 생긴다!
💡 실전 꿀팁
✔️ 스테이징은 카메라와 조명도 고려해야 해
→ 뷰포트에서 보이는 화면이 '최종 관객 시선'이야!
✔️ 서브 액션은 딜레이(약간 늦게) 들어가면 자연스러움 ↑
→ 예: 캐릭터가 말하고 나서 손이 살짝 따라 움직이기
✔️ Appeal을 높이려면 정지 화면에서 스샷 찍었을 때 예쁜지 확인해보자!
📝 오늘의 실습 과제
🎯 캐릭터가 "인사하고 돌아서는" 간단한 모션을 만들어보자!
- Staging: 인사하는 동작이 잘 보이게 카메라 배치
- Secondary Action: 인사할 때 고개를 끄덕이거나 손끝이 흔들리게
- Appeal: 귀엽거나 멋지게 보이는 포즈로 마무리!
📷 포즈 스크린샷 + 최종 영상 함께 제출해주세요!
▶ 다음 편 예고
8화. [FK vs IK 완전 정복] – 애니메이션 리깅 컨트롤의 핵심 이해하기
👉 캐릭터를 움직일 때 손을 고정시켜야 할까? 어깨부터 움직여야 할까?
두 시스템의 차이와 활용법, 다음 시간에 배워보자!
📌 관련 태그
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