– 애니메이션 리깅 컨트롤의 핵심 이해하기🔧 FK? IK? 처음 듣는 사람도 이해 가능!애니메이션에서 캐릭터를 조작할 때팔, 다리, 척추 같은 관절들을 어떻게 움직이느냐에 따라FK(Forward Kinematics) 와 IK(Inverse Kinematics)두 가지 방식이 있어!이해하면 너무 쉽고, 실전에선 진짜 진짜 중요해!(실수하면 캐릭터가 우당탕 이상하게 움직임 😅)⚙️ 1. FK (Forward Kinematics)✔️ 정의관절을 ‘순차적으로’ 회전시켜서 움직이는 방식부모 → 자식 → 손 끝까지, 위에서 아래로 전파됨.✔️ 예시어깨 → 팔꿈치 → 손목 순서대로 회전손을 들고 흔들기 같은 부드러운 움직임에 적합✔️ 장점자연스러운 회전 표현에 유리연기, 액팅 모션에 적합리듬감 있는 포즈 잡기에 ..