애니메이션원리 3

🎬 7화. 연출력과 매력을 더하는 애니메이션

– Staging / Secondary Action / Appeal🎥 “움직였는데도 왜 심심할까?”동작은 다 만들었고, 타이밍도 괜찮은데…뭔가 밋밋하고, 시선이 안 가는 애니메이션들이 있어.그럴 때 필요한 게 바로Staging / Secondary Action / Appeal이 세 가지 연출 원리야!🎯 1. Staging (연출 구도)✔️ 정의애니메이션에서 관객이 어디를 보게 할 것인지동작의 목적이 명확히 보이게 구도와 연출을 잡는 것!✔️ 예시중요한 캐릭터를 프레임 중심에 배치배경이 너무 복잡하면 흐릿하게 처리주인공이 말할 땐, 다른 캐릭터는 움직임을 최소화📌 스테이징은 시선 유도와 의도 전달을 도와주는 연출!🪶 2. Secondary Action (보조 동작)✔️ 정의메인 동작을 방해하지 않으..

🎬 6화. 모션에 박자를 더하다

– Timing / Arcs / Exaggeration🥁 움직임에도 ‘리듬’이 있다!움직임이 단순히 시작하고 끝나는 걸로만 이뤄졌다면,그건 애니메이션이 아니라 기계적인 동작에 가까워.이번 시간에는 움직임의 타이밍, 곡선 흐름, 그리고 과장 표현을 통해**“진짜 살아 있는 모션”**을 어떻게 만드는지 배워보자!⏰ 1. Timing (타이밍)✔️ 정의동작이 빠르냐, 느리냐,얼마나 오래 걸려서 움직이는가를 결정하는 요소야.✔️ 예시무거운 물체는 느리게가벼운 물체는 빠르게긴장감 있는 상황은 타이밍을 느리게 끌고익살스러운 상황은 빠른 리듬!📌 타이밍 하나로 감정, 성격, 상황까지 표현할 수 있어!🌀 2. Arcs (아크)✔️ 정의자연스러운 움직임은 곡선(Arc)을 따라간다!우리 팔, 다리, 몸통은 뼈로 연결..

🎬 5화. 움직임에 생명을 불어넣는 원리

– Squash & Stretch / Anticipation✨ 디즈니 12가지 애니메이션 원리란?전통 애니메이션의 전설, 디즈니 스튜디오가 정리한 12가지의 애니메이션 법칙이 있어.이 원리들은 2D이든 3D이든, 애니메이션이라면 무조건 적용되는 기본 중의 기본이야!그중에서도 가장 먼저 배워야 할 두 가지가 바로Squash & Stretch 와 Anticipation이야!🍩 1. Squash & Stretch (늘리고 줄이기)✔️ 정의물체가 움직이면서 압축되거나 늘어나는 과장된 움직임을 통해탄성, 무게감, 에너지를 표현하는 원리야.✔️ 쉽게 말하면?바닥에 ‘꽝’ 하고 닿을 때 → 눌린다(Squash)공중으로 튀어 오를 때 → 늘어난다(Stretch)✔️ 예시공이 튀어오를 때얼굴이 깜짝 놀랐을 때귀, 볼,..