3D 애니메이션 실전 프로젝트/3D 애니메이션 쉽게 배우기

🎬 4화. Polishing 꿀팁 모음

그리움은한때 2025. 4. 18. 20:28

– 디테일을 살리고 생명력을 불어넣자!


💎 폴리싱(Polishing)이 뭐야?

Splining까지 마친 애니메이션,
이제 다 끝났다고 생각할 수도 있지?

NOPE! 아직 진짜 생명력은 들어가지 않았어!

Polishing은 말 그대로
움직임을 다듬고, 디테일을 살리는 최종 마무리 작업이야.

이 단계가 있어야
“진짜 살아있는 것 같은 캐릭터 모션”이 완성되는 거지!


🎯 왜 중요한가?

✔️ 불필요한 튐(Twitch)을 잡아주는 정리 단계
✔️ 리얼리즘이 필요한 미세 움직임 추가
✔️ 감정 표현의 완성도까지 끌어올리는 핵심!

📌 폴리싱 잘한 애니메이션은
작은 손짓, 시선 이동, 미세한 흔들림까지 살아 있어!


🔍 어떤 걸 다듬어야 할까?

🌀 Overlap & Follow Through
→ 머리카락, 옷자락, 팔꿈치, 손목이 ‘따라 움직이는’ 느낌
→ 예: 몸이 먼저 멈추고, 팔이 약간 늦게 멈추는 동작

👀 눈동자, 고개, 표정 디테일
→ 시선의 흐름, 감정 타이밍 맞춰주기
→ 깜빡임이나 눈의 흔들림도 리얼리티에 한몫!

🦶 발 딛는 위치 & 바닥 뚫림 체크!
→ 캐릭터 발이 지면을 뚫거나 뜨지 않게 정확히 수정
→ 지면 접지 타이밍을 Graph Editor로 세밀 조절!

🖐️ 손끝, 손가락의 미묘한 움직임 추가
→ 너무 뻣뻣하지 않게 손가락을 자연스럽게 움직여줘


💡 실전 꿀팁 모음

✔️ 플레이 반복하며 "튀는 지점" 찾아라!
→ 1초 단위로 반복 재생하며 시선 흐름 체크

✔️ Graph Editor에서 작은 꺾임 제거!
→ 아주 작은 탱전트 꺾임이 튐을 만들기도 해

✔️ 부분 루프 재생 추천!
→ 3~5프레임만 왔다 갔다 하며 눈으로 튐 확인

✔️ 무조건 많이 움직이지 말기!
→ 너무 많은 디테일은 오히려 산만해 보여. "딱 필요한 것만!"


📝 오늘의 실습 과제

🎯 지난 애니메이션(“앉았다가 손 흔들기”)을 폴리싱해보자!

  • 머리카락, 팔꿈치, 손목에 오버랩 동작 추가
  • 발이 바닥을 뚫지 않는지 체크
  • 눈동자나 고개 흔들림도 자연스럽게 조정
  • Graph Editor에서 꺾인 곡선, 튐 제거!

📷 전후 비교 영상도 좋고,
 리뷰 받을 준비된 사람은 클립 제출도 OK!


▶ 다음 편 예고

5화. [애니메이션 원리] Squash & Stretch / Anticipation – 움직임에 생명을 불어넣는 첫 공식!
👉 탄성 있고 감정이 느껴지는 모션의 비밀, 본격적으로 들어간다!


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